Winx Club
Содержание |
ОБ ИГРЕ
Winx Club (с англ. — «Клуб Винкс») — компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица с элементами платформера, разработанная DC Studiosruen по заказу Konami и выпущенная в 2006 году для игровой приставки PlayStation 2 в Европе и для персональных компьютеров под управлением операционной системы Windows в Европе и Северной Америке. Игра основана на событиях первого сезона итальянского мультсериала «Клуб Винкс».
СЮЖЕТ
По сюжету земная девушка Блум внезапно узнаёт, что является феей, и поступает в школу волшебства, находящуюся в другом измерении. Там она встречает подруг, с которыми создаёт команду под названием «Клуб Винкс» и вместе с ними борется со злом, попутно узнавая тайны своего прошлого.
ХОД ИГРЫ
Игрок управляет Блум и выполняет различные задания, от мелких почтовых поручений до магических сражений с противниками. Некоторые из заданий обязательны для прохождения игры по сюжету, а остальные являются второстепенными, и за их выполнение игрок может получать дополнительные игровые предметы, включая одежду для Блум, а также разблокировать бонусные изображения и видео.
ИГРОВОЙ МИР
Игровой мир делится на три основные зоны: внешний мир, школу и места поединков с боссами. Во время поединков с боссами Блум пользуется своей волшебной трансформацией, а также может один раз воспользоваться силой какой-либо другой девушки из Клуба Винкс: это включает уникальные атаки и пополнение шкалы здоровья. Помимо того, игра содержит испытания на время, мини-игры и диалоги с другими персонажами, часть из которых незначительно влияет на концовку игры.
ОТЗЫВЫ
Игра получила смешанные отзывы критиков, которые в целом сходятся во мнении, что разработчикам удалось передать атмосферу оригинального сериала. В то же время ряд рецензентов обратил внимание на слабую графическую составляющую, а также ряд ощутимых багов в версии для ПК. В отдельных рецензиях[K 1] отмечаются недостатки версии для PlayStation 2 в виде проседания частоты кадров и графической составляющей, далёкой от стандартов платформы. Другие рецензии[K 2] хвалят игру за удачное сочетание элементов платформера с элементами квеста и сравнивают игру с предшествующими удачными платформерами. В то же время, альтернативное мнение[K 3] заключается в том, что эти элементы были добавлены в игру только с целью отвлечь внимание игрока от недостатка динамичных сцен. Звуковая составляющая игры в основном[K 4] получила положительные отзывы, хотя некоторые критики[K 5] сочли её однообразной и заурядной.
КАКИЕ КОМПЕТЕНЦИИ ФОРМИРУЮТСЯ В ИГРЕ?
- Анализ информации и выбора наилучшего решения
- Выявление потребностей в развитии других людей
- Знание принципов и процедур набора персонала
- Знания о человеческом поведении и деятельности
- Как часто существуют конфликтные ситуации?
- Компиляция, кодирования, классификации, расчета, табулирование, аудита или проверки информации или данных
- Логическое мышление
- Непосредственная работа с людьми
- Обеспечение личной помощи, медицинской помощь, эмоциональной поддержки, или другой личной помощи другим людям.
- Общение с людьми вне организации, представление информации для клиентов, общественности, правительства и других внешних источников
- Сбор и обработка информации, используемой в профессиональной деятельности
- Способность быстро разбираться, комбинировать и организовывать информацию в значимые модели
- Способность запоминать информацию
- Способность параллельного выполнения двух или более видов деятельности
- Способность передавать информацию и идеи в письменном виде, так чтобы идеи были понятны другим
- Умение правильно выбрать математические методы и формулы для решения проблемы
- Умение слушать и понимать информацию и идеи, представленные посредством произносимых слов и предложений
- Управление подчиненными, включая установление стандартов деятельности и мониторинг производительности