Мобильный образовательный квест Музейная информатика

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Необходимые ресурсы)
(Образовательные цели и задачи)
Строка 10: Строка 10:
 
Связь с программой Intеl “Обучение для будущего” (например: квест, как технология, используемая в проекте, или для оценки работы учащихся применяются инструменты формирующего оценивания, или квест, как форма #исследования в проекте и т.д. )
 
Связь с программой Intеl “Обучение для будущего” (например: квест, как технология, используемая в проекте, или для оценки работы учащихся применяются инструменты формирующего оценивания, или квест, как форма #исследования в проекте и т.д. )
  
Цель квеста: овладение навыками использования информационно-коммуникационных технологий в образовании и культурной жизни общества.
+
'''Цель квеста''': овладение навыками использования информационно-коммуникационных технологий в образовании и культурной жизни общества.
Задачи:  
+
 
 +
'''Задачи:'''
 +
 
 +
1.Познакомиться с технологией спутниковой навигации, мобильным квестом, GPS-приборами и геокешингом.
  
1.Познакомиться с технологией спутниковой навигации, GPS-приборами и геокешингом.
 
 
2.Продемонстрировать взаимосвязь информатики с различными науками, техническими средствами и историческими событиями.
 
2.Продемонстрировать взаимосвязь информатики с различными науками, техническими средствами и историческими событиями.
 +
 
3.Познакомиться с историей развития науки и техники на примере экспонатов музея.
 
3.Познакомиться с историей развития науки и техники на примере экспонатов музея.
 +
 
4.Показать возможности социальных сетей в науке и образовании.
 
4.Показать возможности социальных сетей в науке и образовании.
 +
 
5.Укрепить нравственные и патриотические принципы в сознании молодежи.
 
5.Укрепить нравственные и патриотические принципы в сознании молодежи.
  

Версия 17:17, 25 января 2011

СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ и будет готова к 1 февраля

Содержание

Название квеста

Музейная информатика

Квест является продолжением проекта UbiPlace, в рамках которого был разработан и проведен со студентами 1-го курса Тольяттинского госуниверситета образовательный геокешинг Музейная информатика.

Образовательные цели и задачи

Связь с программой Intеl “Обучение для будущего” (например: квест, как технология, используемая в проекте, или для оценки работы учащихся применяются инструменты формирующего оценивания, или квест, как форма #исследования в проекте и т.д. )

Цель квеста: овладение навыками использования информационно-коммуникационных технологий в образовании и культурной жизни общества.

Задачи:

1.Познакомиться с технологией спутниковой навигации, мобильным квестом, GPS-приборами и геокешингом.

2.Продемонстрировать взаимосвязь информатики с различными науками, техническими средствами и историческими событиями.

3.Познакомиться с историей развития науки и техники на примере экспонатов музея.

4.Показать возможности социальных сетей в науке и образовании.

5.Укрепить нравственные и патриотические принципы в сознании молодежи.

Целевая группа (школьники, студенты, преподаватели, тьюторы и т.д.)

Участники квеста: учащиеся средней школы, студенты колледжей и вузов, рабочая молодежь, жители и гости города, корпоративные клиенты.

Количество участников

Количество участников может варьироваться

Количество заданий

Примерная продолжительность

С экскурсией по Техническому музею АвтоВаза - 3 часа, без экскурсии 2 часа.

Необходимые ресурсы

Мобильный телефон, GPS-навигатор, нетбук/ноутбук, USB-модем, маршрутные листы, КПК/смартфоны.

Занятие по музейной информатике проводится в учебное или внеучебное время на территории Технического музея АвтоВАЗа в виде мобильного образовательного квеста. Предварительно проводится обзорная экскурсия по территории музея. Затем каждая команда получает маршрутный лист с вопросами об экспонатах музея.

Краткое описание квеста (Цель игры)

Сценарий квеста (описание заданий c привязкой к предметам и местности)

Инструменты