Скретч-квест

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
 
{| class="standard" border=1
 
{| class="standard" border=1
 
|--  
 
|--  
|[[Квест]] игры в среде [[Скретч]]. [http://letopisi.ru/images/8/8b/Quest-cat.sb Заготовка программы] на сайте летописи или на сайте Скретча - http://scratch.mit.edu/projects/patarakin/69927 <br /> [[Квест]] предполагает, что герой перемещается из одного пространство в другое. Число пространств или комнат может быть очень большим, но для примера мы построим мир из 5 связанных между собой комнат. Кошка управляется клавишами - вниз, вверх, вправо и влево. С кошкой все ясно. А вот мир вокруг кошки устроен сложнее, он должен помнить откуда идет кошка и куда она должна попадать при ее соприкосновении с экраном. <br />  Как только кошка касается экрана, она посылает миру сигнал - '''Broadcast''' "Change place" <br /> В ответ на этот сигнал среда начинает анализировать положение (направление) кошки и фон, на котором она находится. <br /> В зависимости от того, куда смотрит кошка и из какой комнаты она пришла, мир подсовывает под кошку новое изображение комнаты. <br /> Да, в программе есть еще летучая мышка, которая получает сигнал о переходе и сообщает зрителям, где мы находимся. <br /> '''Развитие программы:''' - мы можем добавлять новые объекты, с которыми кошка будет встречаться в разных комнатах [[квест]]а. Например, кошка может уворачиваться от демонов и пытаться собрать зеленые шарики. [[Изображение:Qw-cat-all.jpg]]||[[Изображение:Quest-srcript.gif|294px|right|Смена комнат]]  
+
|<youtube v="j4_fQI5M0qQ" /> <br clear=all />[[Квест]] игры в среде [[Скретч]]. [http://letopisi.ru/images/8/8b/Quest-cat.sb Заготовка программы] на сайте летописи или на сайте Скретча - http://scratch.mit.edu/projects/patarakin/69927 <br /> [[Квест]] предполагает, что герой перемещается из одного пространство в другое. Число пространств или комнат может быть очень большим, но для примера мы построим мир из 5 связанных между собой комнат. Кошка управляется клавишами - вниз, вверх, вправо и влево. С кошкой все ясно. А вот мир вокруг кошки устроен сложнее, он должен помнить откуда идет кошка и куда она должна попадать при ее соприкосновении с экраном. <br />  Как только кошка касается экрана, она посылает миру сигнал - '''Broadcast''' "Change place" <br /> В ответ на этот сигнал среда начинает анализировать положение (направление) кошки и фон, на котором она находится. <br /> В зависимости от того, куда смотрит кошка и из какой комнаты она пришла, мир подсовывает под кошку новое изображение комнаты. <br /> Да, в программе есть еще летучая мышка, которая получает сигнал о переходе и сообщает зрителям, где мы находимся. <br /> '''Развитие программы:''' - мы можем добавлять новые объекты, с которыми кошка будет встречаться в разных комнатах [[квест]]а. Например, кошка может уворачиваться от демонов и пытаться собрать зеленые шарики. <br />[[Изображение:Qw-cat-all.jpg]]||[[Изображение:Quest-srcript.gif|294px|right|Смена комнат]]  
 
|}
 
|}
  

Версия 15:13, 23 февраля 2008


Квест игры в среде Скретч. Заготовка программы на сайте летописи или на сайте Скретча - http://scratch.mit.edu/projects/patarakin/69927
Квест предполагает, что герой перемещается из одного пространство в другое. Число пространств или комнат может быть очень большим, но для примера мы построим мир из 5 связанных между собой комнат. Кошка управляется клавишами - вниз, вверх, вправо и влево. С кошкой все ясно. А вот мир вокруг кошки устроен сложнее, он должен помнить откуда идет кошка и куда она должна попадать при ее соприкосновении с экраном.
Как только кошка касается экрана, она посылает миру сигнал - Broadcast "Change place"
В ответ на этот сигнал среда начинает анализировать положение (направление) кошки и фон, на котором она находится.
В зависимости от того, куда смотрит кошка и из какой комнаты она пришла, мир подсовывает под кошку новое изображение комнаты.
Да, в программе есть еще летучая мышка, которая получает сигнал о переходе и сообщает зрителям, где мы находимся.
Развитие программы: - мы можем добавлять новые объекты, с которыми кошка будет встречаться в разных комнатах квеста. Например, кошка может уворачиваться от демонов и пытаться собрать зеленые шарики.
Qw-cat-all.jpg
Смена комнат





Персональные инструменты
Инструменты