Reseach based on Special:Log

Материал из Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»
Перейти к: навигация, поиск

Заполняемый коллективным разумом шаблон главы об исследовательской деятельности

Содержание

Introduction

Reseach based on Special:Log/Introduction

В этом разделе:

Не знаю, насколько здесь это важно и удастся ли это доказательно подтвердить, но видится, что большинство исследовательских работ школьников основывается на опросах. Это естественно, поскольку учителя воспринимают исследование (особенно, если это исследование в области гуманитарных наук) как опрос.


Constructionism

Reseach based on Special:Log/Constructionism

Constructionism (Harel, Papert, & Group, 1991) new technological tools and activities that can help people develop new ways of thinking about self-organization (Kafai & Resnick, 1996) the use of computer networks to support students working together on design and construction activities, and it argues that these types of activities are particularly effective in supporting the development of knowledge-building communities (Resnick, 1996). on-line constructionism (Cannings & Stager, 2003)

Harel-Caperton
Do we focus on using technology for perfecting the art of instruction (Instructionism) or rather for achieving active learning-by-doing in social contexts (Constructionism)? What makes for a more effective education -- regardless of whether it's being carried out in print, on TV, through PCs, online, or mobile apps on tablets and handheld devices -- an instructor teaching what he or she knows to large groups of pupils, or learners learning by working alone and in teams to solve a problem or create an object that simulates or explains a piece of knowledge? Of course, we know the answer: BOTH. Instructionism and Constructionism are two sides of a single cognitive equation. Both are needed if learners, especially young learners, are to obtain basic knowledge and take ownership of what they learn. Both are necessary to learn how to learn.
But, we also found that when the aim is to make children the designers and builders of their own learning -- and therefore the owners of the knowledge they achieve -- Constructionism is necessary.

The metaphor of building blocks from which every student collects its own intelligence structure has been used in constructivism and learning environments such as Logo and Lego-Logo. Numerous multi-users training worlds based on simple objects and simple actions that can do participants as well. All these powerful pedagogical ideas were pushed back by the first wave of Internet development. Now with the development of services Web2.0 they return and we see how powerful ideas and technologies of parallel action and the exchange of information are available for education.

Building blocks are now able to serve not only as blocks of text, but also blocks of the program and individual users. Users can share information, monitor the behaviour of each other, react to the actions of people and software agents. Study of user’s behaviour and building model is no longer restricted to individual computer. We can offer the product to other members of their community, and they will be able not only to see how the model works, but also understand how to put bricks model. They will be able to take these building blocks and bricks and build from them their own building.

As the technologies develops, in the area of building significant products gets new small pieces - digital training facilities suitable for reuse for educational purposes. This is a general game the building of new knowledge, which with the same interest can play and pupils, students, teachers and professors. So more opportunities for self-learning environment of building, construction of new facilities, as more it is interesting for users. Constructivism influenced the educational design and embodied in the follow educational environments: Logo and its derivatives NetLogo, StarLogo; Squeak and its derivatives Scratch, Sophie, Alice.

В середине 60-х годов XX века Пейперт впервые сформулировал отношение к компьютеру как к дружественному средству, которое ученик может контролировать, и при помощи которого он может мыслить, действовать и учиться новыми, более эффективными способами. В середине 60-х годов М. Минский, С. Пейперт и А. Кей совершили настоящий переворот в использовании компьютеров, показав, что ученик может контролировать деятельность компьютера и компьютерных агентов, выступать в роли дизайнера.

Развитие этого направление было связано с разработкой интерактивного компьютерного дизайна для детей и опиралось в первую очередь на традицию инструментального и исследовательского обучения, обоснованного в работах Дж. Дьюи и Дж. Брунера. В рамках этого направления, которое было обозначено С. Пейпертом как конструкционизм, компьютер выступает в качестве нового инструмента, помогающего ученикам исследовать, думать и осваивать новые, непривычные способы деятельности. В конце 60-х годов С. Пейперт и М. Минский разработали подход, в рамках которого использовался обучаемый ребенком компьютерный агент — Черепашка языка Лого специально предназначенных для того, чтобы поддерживать отношения между компьютером и ребенком.

Это была первая работа по внедрению в педагогическую практику принципиально новых агентов-партнеров, при помощи которых люди могли мыслить и учиться более продуктивно.

Отдельные слова про Kafai + constructionism

Reseach based on Special:Log/Introduction/Types

Конструкционизм и различные типы конструктивной деятельности и их различные реализации, но педагогический дизайн во всех направлениях конструкционизма направлен на создание системы, которая вовлекала бы учеников в использование объектов и средств, помогающих думать новым способом или как писал Кей - непривычные способы мышления.

Типология разных способов организации деятельности. Есть несколько оснований, почему сообщества используют метафору цикла и простые глаголы действий:

  • Исходный базовый цикл исследовательской деятельности, предложенный Брунером
  • Подходы к применению Лого и NetLogo в IBL - а их много - ученик экспериментирует с моделями, работает с проблемами, ставит эксперименты, получает результаты, уточняет гипотезу и ставит новые эксперименты. Это объединение простых операций, из которых при массовом соблюдении правил вырастают сложные паттерны поведения - проще всего наблюдать на примере известных моделей - поведения термитов, собирающих палочки в кучки или птиц, постепенно объединяющихся в стаи.
  • Социальный объект и дизайн, основанный на объектной социальности

IBL cycle

Базовый цикл исследовательской деятельности inquiry-based learning

Ask -> Investigate -> Create -> Discuss -> Reflect -> Ask


Globaloria cycle

Цикл создания компьютерных игр и моделей в проекты Глобалория в основании которых работы Харел и ее группы,


Play -> Plan -> Prototype -> Program -> Publish -> Play


Participate: Use the Globaloria Social Learning Network to work in teams, learn to solve programming problems and share computational knowledge publicly. Learn to collaborate onsite with classmates and educators, as well as virtually with students in other schools, and professional game makers and programmers.

  • Play: Play to discover what makes a great educational game. Learn about game mechanics, simulations, genres, and design principles. Get inspired!
  • Plan: Decide who the audience is and what your game is going to do. Research learning topics and learn your game content. Organize your ideas in a written plan. Keep adding to the plan as your research and design develops.
  • Prototype: Draw and videotape your game concept and test your prototype with users. Learn to use Flash to create an interactive demo that shows how the game will look.
  • Program: Write the code for your game in Flash ActionScript. Learn to program, test, and get help from experts using tutorials and virtual network for communication.
  • Publish: Learn how to present and publish designs, code, and games online.
  • Reynolds R., Caperton I.H. Comparison of Middle School, High School and Community College Students’ Wiki Activity in Globaloria-West Virginia: (Pilot Year-two) // Proceedings of the 5th International Symposium on Wikis and Open Collaboration WikiSym ’09. New York, NY, USA: ACM, 2009. С. 29:1–29:2.

Scratch cycle - kindergarten approach to learning

This paper argues that the “kindergarten approach to learning” – characterized by a spiraling cycle of Imagine, Create, Play, Share, Reflect, and back to Imagine – is ideally suited to the needs of the 21st century, helping learners develop the creative-thinking skills that are critical to success and satisfaction in today’s society.

  • Resnick M. All I Really Need to Know (About Creative Thinking) I Learned (by Studying How Children Learn) in Kindergarten // Proceedings of the 6th ACM SIGCHI Conference on Creativity & Cognition C&C ’07. New York, NY, USA: ACM, 2007. С. 1–6.
    • What do I mean by the kindergarten approach to learning? In traditional kindergartens, children are constantly designing, creating, experimenting, and exploring. Two children might start playing with wooden blocks; over time, they build a collection of towers. A classmate sees the towers and starts pushing his toy car between them. But the towers are too close together, so the children start moving the towers further apart to make room for the cars. In the process, one of the towers falls down. After a brief argument over who was at fault, they start talking about how to build a taller and stronger tower. The teacher shows them pictures of real-world skyscrapers, and they notice that the bottoms of the buildings are wider than the tops. So they decide to rebuild their block tower with a wider base than before.
    • This type of process is repeated over and over in kindergarten. The materials vary (finger paint, crayons, bells) and the creations vary (pictures, stories, songs), but the core process is the same. I think of it as a spiraling process in which children imagine what they want to do, create a project based on their ideas, play with their creations, share their ideas and creations with others, reflect on their experiences – all of which leads them to imagine new ideas and new projects.
Imagine -> Create -> Play -> Share -> Reflect -> Imagine

Придумай, что хочешь сделать -> Создай проект на основе придуманного -> Поиграй с тем, что ты придумал -> Поделись своими идеями и проектами -> Обдумай свой опыт и опыт других -> Придумай новые идеи и новые проекты

и реализуемые на этой спирали проекты Scratch, основанные на работах Резника. Близкие ветви этого же куста - NetLogo, StarLogo TNG,

StarLogo cycle - combining games and science

У Клопфера этот цикл явно в 2-х пересекающихся кластерах. Это в нем и интересно, потому что мы потом сможем такую же комбинацию построить для исследования и сторителлинга в летописи.

Observe/Collect Data -> Generate Questions -> Test/Tinker/Play -> Observe/Collect Data 
Design -> Build -> Test/Tinker/Play -> Design


  • Klopfer E. и др. The Simulation Cycle: Combining Games, Simulations, Engineering and Science Using StarLogo TNG // E-Learning and Digital Media. 2009. Т. 6. № 1. С. 71–96. - http://ldm.sagepub.com/content/6/1/71.full.pdf+html
  • Klopfer E., Scheintaub H. StarLogo TNG: Science in Student-programmed Simulations // Proceedings of the 8th International Conference on International Conference for the Learning Sciences - Volume 3 ICLS’08. Utrecht, The Netherlands: International Society of the Learning Sciences, 2008. С. 59–60.



И здесь сходство и в базовых представлениях и в том, что внутри - сама среда устроена так, что происходит объединение простых операций, на базе которых формируется сложное поведение. Резник об этом писал - Думать как дерево.

Что объединяет все представленные выше циклы или спирали деятельности? Это объединение простых операций, из которых при массовом соблюдении правил вырастают сложные паттерны поведения - проще всего наблюдать на примере известных моделей - поведения термитов, собирающих палочки в кучки или птиц, постепенно объединяющихся в стаи.

CloudWorks

  • Conole G., Culver J. Cloudworks: Social networking for learning design // Australasian Journal of Educational Technology. 2009. Т. 25. № 5. С. 763–782.
  • Galley R. и др. Cloudworks as a ‘pedagogical wrapper’ for LAMS sequences: supporting the sharing of ideas across professional boundaries and facilitating collaborative design, evaluation and critical reflection. Oxford: , 2010.
    • Galley, Rebecca, Grainne Conole, James Dalziel, and Ernie Ghiglione 2010 Cloudworks as a “pedagogical Wrapper” for LAMS Sequences: Supporting the Sharing of Ideas across Professional Boundaries and Facilitating Collaborative Design, Evaluation and Critical Reflection. In . Oxford. http://oro.open.ac.uk/22328/, accessed July 22, 2016.


Cloudworks is a social networking site for learning design, which aims to utilise Web 2.0 based practices in an educational context. The aim is to create an evolving, dynamic community for sharing of learning and teaching ideas and design. The site is based on the notion of ‘social objects’ (Engestrom, 2005).

The core object in Cloudworks is a ‘cloud’. A cloud can be anything to do with learning and teaching – a description of a teaching session, ideas for promoting a particular form of learning, details about specific learning and teaching tools or resources. The site is designed to facilitate connections between these objects; to enable users to discuss them (i.e. they are social objects) and to cumulatively and collectively improve them (through additional content, links and academic references).

На самом деле описание A cloud can be anything to do with learning and teaching - очень неудачное описание объекта, а реально этим объектом для сайта является сценарий учебной деятельности, выполненный при помощи Compendium Learning Design

Общий конструкционистский подход, когда социальная сеть выстраивается вокруг объектов, которые создают и которыми обмениваются участники. Social object - социальный объект

We believe that having a social, object based approach is key to ensuring that the site remains active, dynamic and user driven. We have reviewed the lessons learnt from pervious attempts to create sustainable learning and teaching communities - both from initiatives within education (for example the creation of learning object and OER repositories), as well as the more general patterns of user behaviour evident from generic web services. We are using this understanding of what worked and what didn’t work as the basis for guiding our design approach. We draw in particular on the work of Engeström (2005) in terms of the concept of “social objects” and his arguments for the importance of social objects as the key mediating artefacts (Conole, 2008a) that make social networks work. More broadly we draw on the work of Bouman et al. (2007); in terms of understanding current and evolving users practices and how websites can be designed to enable changes in practice.

WebGrid

Социальная сеть, основанная на создании и изучении моделей персональных концепций, выявляемых по методу репертуарных решеток Келли

  • Gaines B.R., Shaw M.L.G. Concept maps as hypermedia components // International Journal of Human-Computer Studies. 1995. Т. 43. № 3. С. 323–361.
  • Gaines B.R., Shaw M.L.G. Sociocognitive Inquiry // Social Network Mining, Analysis, and Research Trends: Techniques and Applications / под ред. I.-H. Ting, T.-P. Hong, L.S.-L. Wang. : IGI Global, 2012. С. 35–55.

Использовали точно такой же подход, основанный на совместной деятельности с социальными объектами

WebGrid is a conceptual representation system that elicits and analyzes your personal models of an area of experience that you specify. You may add, delete, edit or sort properties You can view and interpret your grid content in different ways

WebGrid is a web-based conceptual modeling service based on Kelly’s conceptual grids derived from personal construct psychology. The tools readily integrate with survey methodologies and have the merit of proving instant online conceptual models in graphic form enabling participants to view their own models and compare them with those of others in the community, together with overall socionets of cognitive relations between members, and consolidated conceptual models that show the sociocognitive structure of the community.

Rep 5 (Gaines & Shaw, 2009), the suite of conceptual modeling tools of which WebGrid is part, also contains RepSocio, a tool for analyzing multiple grids. Pairwise comparison of a set of grids results in a weighted directed graph. We term the graph a sociocognitive network rather than a social network because it represents the shared meanings between participants in a social network rather than their behavioral interactions. Sociocognitive network models provides additional information to behavioral studies and, together, the two types of structure provide a multi-dimensional model. RepSocio can also provide a consensual conceptual model for the entire community using a Procrustes analysis technique (Gower & Dijksterhuis, 2004) where everyone’s constructs are ranked in terms of the average best match in all other grids. The top ranked constructs are then combined in a conceptual grid that models the distinctions common across the community, termed a mode or consensus grid (Shaw, 1980).

    • Gaines B.R., Shaw M.L.G. Sociocognitive Inquiry // Social Network Mining, Analysis, and Research Trends: Techniques and Applications / под ред. I.-H. Ting, T.-P. Hong, L.S.-L. Wang. : IGI Global, 2012. С. 35–55.


    • Patarakin E., Travina L., Kelly's RG Test in Education. Play with results. Media and telematica Technologies for Education in Eastern European Countries/ Ed. by Piet Kommers and other, Twente University Press, Enschede, 1997, p. 309 - 312.


В качестве социального объекта используется решетка (grid) с которой участник user может совершать различные действия:

Display -> Cluster -> Map -> Crossplot -> Matches -> Compare
UPD
http://grid.eilab.ca/
https://pages.cpsc.ucalgary.ca/~gaines/repplus/

George Kelly (1955) developed what he termed conceptual grids as a method of representing a person’s conceptual model of a domain by eliciting the bipolar constructs through which they differentiated significant elements in that domain. His primary interest was clinical psychology and he developed a particular form of the grid to model a clients’ models of their immediate social world in which people were significant to them in a variety of roles. He termed this a role repertory grid, often abbreviated to repertory grid or repgrid. In much of the personal construct psychology literature these terms became used more generally to describe Kelly’s generic “conceptual grid.”

NetLogo Modeling Commons

http://modelingcommons.org/

The Modeling Commons is for sharing and discussing agent-based models written in NetLogo. With more than 1,000 models, contributed by modelers from around the world, you're bound to learn something new.

The Modeling Commons makes it possible for NetLogo modelers to share their work with others via a central Web site. The author of a model may optionally allow others to edit and update the model, providing a mechanism for collaborative modeling. Users may attach one or more supporting files to a model, such as input data, curricular suggestions, research papers, and PowerPoint presentations. Those users who visit the model in the Modeling Commons may participate in a discussion about the model, apply one or more social tags to it, or recommend it to their friends. Anecdotal evidence indicates that many NetLogo users already share models with one another, and even collaborate with their peers while modeling. However, we believe that such interactions are less frequent than could be if collaborative tools were more easily accessible.

  • R. M. Lerner, «Agent-Based Modeling as a Social Activity», NORTHWESTERN UNIVERSITY, 2014. - о различных типах исследовательского обучения


Reseach based on Special:Log/Mapping_to_Design

Mapping communities to Engeström’s principles of design

  1. Clearly define the social object your service is built around.
  2. Define the verbs that users perform on the objects, so that it's clear what the site is for.
  3. Make the objects shareable.
Community Clearly define the social object Define the verbs that users perform on the objects Make the objects shareable
Globaloria http://globaloria.com/ Computer Game Play -> Plan -> Prototype -> Program -> Publish -> Play Shareability
Scratch https://scratch.mit.edu/ Scratch project Imagine -> Create -> Play -> Share -> Reflect -> Imagine Shareability - Remix, BackPack
NetLogo Modeling Commons http://modelingcommons.org/ Netlogo model Create -> Run -> Share -> Comment -> Modify -> Create variations of Collaboratore
StarLogo TNG http://www.slnova.org/ StarLogo TNG model Create -> Run -> Edit Incorporate -> Share  ?
CloudWorks http://cloudworks.ac.uk/ Cloud Find, Share, Discuss Shareability
WebGrid http://webgrid.typed.com/ Grid Display -> Cluster -> Map -> Crossplot -> Matches -> Compare Shareability
Letopisi http://letopisi.org/ Page, Graph Read -> Create -> Edit -> Connect -> Share -> Read Each wiki pages is open for editing


Letopisi

Reseach based on Special:Log/Letopisi

В этом разделе описать Летописи как среду совместной деятельности.

Участники вовлечены в совместную продуктивную деятельность - они собирают совместную цифровую историю. Это может быть по-разному организованная деятельность, но нас тут пока интересует, что она такая же как в википедии - коллективное создание страниц. Они собирают коллекцию статей о своей семье, о своей школе, о своем городе. Тематики проекта могут значительно различаться, но нас тут и не интересует тематика и содержание проектов. Мы можем рассматривать проектную деятельность как создание разноцветных термитников, когда каждая группа создает статьи, отмеченные общей меткой категории. И тогда получается, что WikiLog возникает не благодаря действиям термитов в искусственной среде, а благодаря действиям участников проектов в среде совместной деятельности.

In the course of research (2006-2015) the construction, observation and analysis of the development dynamics in Russian and international educational communities related to the structuring of common hypertexts, digital stories, informational ontologies, scenarios for educational activity, regulating acts, multi-agent models for collaborative activity, elements and possible scenarios for educational development are conducted. The invariant elements which comprise the common conceptual scheme for collaborative activity are outlined.

The leading idea of the concept is the following: the collaborative network activity and the network cooperation of the learning agents are aimed at the creation of various types of learning products which in general could be marked by a widely recognized term “digital story”. The basic scheme of the concept is the following: the digital story and the constituent elements of it could be used by other participants of the collaborative activity in creation of new stories.

The role of narration and the meaning of the practice of narration for various fields of activity were stressed by J.S. Bruner (Bruner 2003). When the computer technologies started to be used the variety of forms for creation of digital stories emerged (digital storytelling). Modern research (Gee 2007; Grobstein 2005) allowed to widen our understanding of the variety of the modern digital story modifications. In the frame of the given research the term “digital story” comprises the variety of forms of narrative texts creation which are worked out within the computer environment (hypertexts, articles in electronic encyclopedias, video-topics, games, simulation models, mental maps etc.).

The learning design within the frame of the given concept structures not only the conditions for a separate learning agent activity within a limited time and space interval but also determines conditions for mid-term interrelation of the learning agents and the exchange of the activity products as well as the conditions for the development and long-term evolution of the whole collaborative activity system based on the selection of the most important stories.

In this community, we like the metaphor of bricks very much. Very often we draw attention to the fact that wiki very simple and very quick way to create and deploy a new page in the network. In the same time attention falls from the area that it strengths with the interaction of wiki pages and the collaborative efforts. What has been created by one person, can be further used by other people. Articles inside wiki assume power when in their creation, we follow certain standards. We can collect articles from the finished blocks, the same way as the program collects from Lego blocks. Lego blocks or Wiki article useful and powerful not because they are simple but because they determined the exact template, and they are always compatible with each other.

In today's world wiki is considered as the most promising environment for the formation of a network of sharing and the organization of training activities in which students can use ready-made materials (texts, templates, diagrams, drawings, photographs) to create their own works.


In Russia education MediaWiki represented fist of all by Letopisi.ru project and its regional clones in several teaching colleges and universities. Letopisi - http://Letopisi.org is the national educational project with international participation and continues more than ten years. Currently Letopisi.org is a huge multimedia archive and an experimental playground, where everyone can find useful information and make an experiment with modern methods of collective storage, retrieval, editing and classification of texts, photos, audio, video. For the first time ever in the network space of Russia was implemented educational project, which is impossible to image without the support of computer technology.


Ten years after the launch of the project, we can use the accumulated material to build on the foundation of training projects, to select new criteria of success and viability of the learning communities. In analyzing the viability of the community it is important to take into account not only successful experience, but the experience of defeat.

Thanks to the template and transclusion mechanism, with MediaWiki it is possible to use articles as "building bricks" and from these we can assemble larger "building blocks". MediaWiki environment allows to collect data which can be used to assess the viability of the network community. Visualization is based on history of articles editing and allows distinguish groups and communities without leaving the wiki.

Letopisi.org circle

Продуктивная деятельность в Летописи может быть представлена как цикл или спираль

Read -> Create -> Edit -> Connect -> Share -> Read


Прочитай ->  Создай ->  Отредактируй ->  Соедини->  Поделись -> Прочитай

Прочитай истории, созданные другими -> Создай новую страницу -> Отредактируй страницу -> Соедини страницы в историю -> Поделись новой цифровой историей


Это исходный цикл деятельности в Летописи, когда ключевыми объектами являются страницы, над которыми можно осуществлять действия. Но, мы предположили, что на этом поле могут быть использованы различные социальные объекты - не только страницы, но и графы и Scratch проекты. Включение графов реализуется легко, поскольку уже было разработано расширение GraphViz - https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:GraphViz


Внутри одного сообщества могут быть разные социальные объекты. Это на самом деле серьезное утверждение - опыт показывает, что принципы не меняются и в едином цикле придумывай, создавай, редактируй, объединяй, читай - в этом цикле могут использоваться разные социальные объекты так здесь у нас такими объектами выступают и страницы и графы

Letopisi + Scratch

Historically the development of the Scratch programming language in Russia is closely linked with the development of educational wiki communities. It is not a coincidence. Both wikis and Scratch are built on the metaphor of constructing bricks. Very often we draw attention to the fact that a wiki is a very simple and very quick way to create and deploy a new page in the network. In the same time attention is distracted from the point that it strengthens with the interaction of wiki pages and the collaborative efforts. What has been created by one person can be further used by other people. Articles inside a wiki assume power in their creation, we follow certain standards. We can collect articles from the finished blocks, the same way as the program collects from Lego blocks. Lego blocks or Wiki articles are useful and powerful not because they are simple but because they determine the exact template, and they are always compatible with each other.

The approach to the storage of individual sprites and other materials in MediaWiki was successfully used in the course of two summer schools on the model of 1:1 in 2008 and 2009. The same approach with personal responsibilities for the project, we used from 2007–2009, as part of teaching students of Nizhny Novgorod State Pedagogical University. In 2010 we made special MediaWiki extension which allowed us to insert Scratch applets in the MediaWiki website. In this first version of an extension you have to upload your scratch script on scratch.mit.edu The URL of extension is http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scratch

  • Patarakin E., Yarmakhov B. Wiki for designing games at summer camp // Proceedings of the 7th international conference on Games + Learning + Society Conference GLS’11. Pittsburgh, PA, USA: ETC Press, 2011. С. 268–271

2 Цикла в одном

Второе сильное утверждение - возможна организация взаимосвязанных циклов, когда побочные продукты проектной творческой деятельности служат исходным субстратом для цикла исследовательской деятельности.

Тут мы пишем о социограммах и начинаем связывать исследовательский цикл с творческим? Мы сказали, что можем объединять разные типы социальных объектов внутри одинаковых циклов. А дальше было сильное утверждение, что мы разные циклы можем объединять и вот для этих разных циклов нам потребуются вводные - во первых, нам потребуется новый социальный объект - и мы говорим, что это социограмма - известный и популярный объект, только мы хотим получить его в исходном виде уже в качестве субстрата и тут мы просто рассказываем, что использовать то используем, но объединить это с продуктивной деятельностью.

и вот тут после сетевого анализа и социограмм мы показываем на модели нетлого как на самом деде все это может быть сделано - тут у нас просто модель термитника А потом мы возвращаемся с этой моделью в Летописью - рассказываем, что там этот самый журнал уже существует и мы можем его использовать и на самом деле мы его уже и использовали.

И вот тут мы хотим упростить читателям задачу и объяснить, что мы имеем в виду на примере модели термитника

LetopisiGraphViz

Это подраздел в рассказе о Летописи - о том, что мы можем объединять различные типы объектов и таким интересным объектом может служить граф.

Reseach based on Special:Log/LetopisiGraphViz

Опыт использования пакета GraphViz в среде проекта Летописи

О том, как прекрасен Графвиз и какие возможности он отрывает именно для совместной исследовательской деятельности. Об этом можно рассказать на примере учебного проекта История моей семьи, где ученики собирают графы своих семейных деревьев. Был текст на Галактике - [https://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=11&showentry=10223 Совместное редактирование диаграмм связей]

The Graphviz layout programs take descriptions of graphs in a simple text language, and make diagrams in useful formats, such as images and SVG for web pages; PDF or Postscript for inclusion in other documents; or display in an interactive graph browser. Graphviz has many useful features for concrete diagrams, such as options for colors, fonts, tabular node layouts, line styles, hyperlinks, and custom shapes.

Для представления графов было разработано множество программных средств. Одним из наиболее популярных остается разработанный специалистами лаборатории AT&T пакет утилит по автоматической визуализации графов Graphviz . Этот пакет позволяет записывать связи между объектами в виде простых отношений и представляет эти отношения в виде графа. Программа принимает описания отношений и элементов множеств, на которых определяется граф, и добавляет к этим лишенным всяких геометрических атрибутов описаниям дополнительную информацию, позволяющую «нарисовать» картинку графа.

  • Russell R.C.J. Graphviz. : VSD, 2012. 128 с.


Текст превращается в граф - Графвиз делает это автоматически - и это можно трактовать как программный код и это можно показать на простом примере - и нужно это сделать - если есть граф 1 и есть граф 2, то объединение текстов этих графов приведет к появлению графа 3, который будет являться объединением графов 1 и 2. При этом, если есть узел, который есть в графе 1 и в графе 2, то он будет представлен как один узел.

Это не просто средство для деятельности, но средство именно для совместной деятельности. Этот социальный объект - в нем решена проблема share - созданный граф или часть этого графа может объединяться с другими частями других графов и мы можем играть с этими графами и получать новое знание об отношениях между узлами -



2 Цикла



LearningAnalytics

Раздел идет после того, как мы рассказываем о желании совместить в цикла деятельности - продуктивный, где социальным объектом является страница и цифровая история и исследовательский, где социальным объектом является социограмма

Reseach based on Special:Log/LearningAnalytics

Это раздел, в котором мы рассказывает про учебную аналитику см. Учебная аналитика и сетевой анализ.

Здесь скорее про исследованиях, которые основываются на использовании методов сетевого анализа - SNA. Эти методы становятся все более распространенными, применяются для анализа различных ситуаций (от футбола до распространения религий) и становятся все более доступны как среда для учебных исследований. Распространенным методом сетевого анализа является анализ диаграмм взаимоотношений между участниками совместной деятельности. Как строится такое исследование и можем ли мы в этой исследовательской деятельности выделить отдельные составные функции, как это было сделано для циклов IBL и других?

Рассмотрение  -> Оценивание -> Сравнение -> Изменение -> Рассмотрение  
Рассмотрение - Review?
Исследователь получает социограмму и рассматривает её. И здесь уже он может понять, что из себя представляет граф совместной деятельности - кто находится в центре, кто находится на периферии, какие узлы выполняют объединяющие функции, кто из игроков является связующими звеньями - и это используется - такой анализ социограмм используется для анализа игровой практики. Это такое Review - оно описательное и социограмма здесь - основание прото-истории, ссылочка на Эпштейна обязательно.
Оценивание - Evaluate
Следующий этап исследования - оценивание структуры социограммы - и тут мы предлагаем воспользоваться следующими критериями - связанность, плотность, устойчивость - это Evaluation - с использованием критериев
Оценка структуры сетевого проекта - структура оценивания, которая позволяет участникам оценивания сосредоточиться на общих параметрах, характеризующих рассматриваемый граф.
Сравнение - Compare
Сравнение между собой нескольких социограмм или нескольких ситуаций - нескольких сетевых структур. Здесь же - Оценка структуры сетевого проекта представлены несколько графов-ситуаций совместной деятельности, которые можно сравнивать и обсуждать
Изменить структуру - Change
И самый интересный момент в исследовании структур - изменение структуры. Поскольку обычно избыточно много узлов, изменение чаще всего заключается в устранении узлов с определенными характеристиками. Это может быть удаление узлов, которые никак не связаны с другими узлами графа, либо это может быть путь постепенного удаления узлов, обладающих максимальной центральностью по посредничеству - именно так происходит выявление кластеров
Freeman L.C. Centrality in social networks: Conceptual clarification // Social Networks. 1979. Т. 1. № 3. С. 215–239.
Nascimento M.C.V. Community Detection in Networks via a Spectral Heuristic Based on the Clustering Coefficient // Discrete Appl. Math. 2014. Т. 176. С. 89–99.

Мы можем организовать циклический процесс исследования, который будет устроен так же как и другие конструкционистские циклы деятельности. Единственная проблема с этим циклом в том, что нужно откуда-то получать диаграммы, которые являются исходным субстратом для исследовательской деятельности.


Review -> Evaluate -> Compare  -> Change -> Review

Если у нас есть граф и структура, то мы можем исследовать этот граф опираясь как на специальные средства типа R для проведения сетевого анализа, так и используя привычные для учебной ситуации средства - VUE, NetLogo, GraphViz - если у нас есть социограмма, то она является хорошей палочкой, вокруг которой может быть построена исследовательская деятельность.

Потом будут слова про анализ совместной деятельности на основании журнала, который содержит записи о действиях участников в системе.


Такой журнал записи о действиях есть во многих современных системах

Что тут важно зафиксировать:

  1. Это новая цифровая исследовательская среда со структурой записей, которая идентична структуре рассмотренной в предыдущем этапе TermitesLog - Имя_Агента | Имя_Объекта | Тип_Действия
  2. В этой открытой среде на основании открытых данных действительно реализуются современные сетевые исследования. Это такая исследовательская аналитика (учебной она становится в том случае, если оказывает воздействие на учащихся)

Примеры анализа сетевой структуры

  • Jesus R., Schwartz M., Lehmann S. Bipartite networks of Wikipedia’s articles and authors: a meso-level approach // Proceedings of the 5th International Symposium on Wikis and Open Collaboration WikiSym ’09. New York, NY, USA: ACM, 2009. С. 5:1–5:10.
  • Fréard D. и др. Visualising Zones of Collaboration in Online Collective Activity: A Case Study in Wikipedia // Proceedings of the 30th European Conference on Cognitive Ergonomics ECCE ’12. New York, NY, USA: ACM, 2012. С. 112–115.
  • Brandes U. и др. Network Analysis of Collaboration Structure in Wikipedia // Proceedings of the 18th International Conference on World Wide Web WWW ’09. New York, NY, USA: ACM, 2009. С. 731–740.
  • Massa P. Social Networks of Wikipedia // Proceedings of the 22Nd ACM Conference on Hypertext and Hypermedia HT ’11. New York, NY, USA: ACM, 2011. С. 221–230.
  • Roth, C. (2007). Viable wikis: struggle for life in the wikisphere. Proceedings of the 3rd international symposium on Wikis - WikiSym 2007, 119-124, New York, NY, USA. ACM.

Reseach based on Special:Log/NetLogo

Исследовательское обучение и моделирование в NetLogo

Исходная модель Termites

  • Думать как дерево - статья Резника, на которую сослаться - множество агентов
    • Resnick M. Thinking Like a Tree (and Other Forms of Ecological Thinking // International Journal of Computers for Mathematical Learning. 2003. Т. 8. № 1. С. 43–62.
  • Книга Резника - Черепахи, Термиты и дорожные пробки - о том, что всё это феномены одного уровня
    • Resnick M. Turtles, termites, and traffic jams: explorations in massively parallel microworlds. : MIT Press, 1997. 184 с.
      • Глава о термитах стр. 75 - 81 - в Летописи идея совместной деятельности термитов представлена на странице Муравейник.


Исходный проект основывался на наблюдении за поведением терминов, собирающих деревянные палочки в кучки. Все термиты следуют простым правилам. Каждый термитов начинает движение в случайном направлении. Если он натыкается на щепку, то он поднимает её, и продолжает бродить с этой щепкой в случайном направлении. Когда он врезается в другую щепку, то он находит пустое пространство рядом с той щепкой, в которую врезался и на это пустое место кладет свою щепку вниз. С помощью этих простых правил, все рассыпанные по полю щепки в конечном итоге будут собраны в одну кучу.

  • search-for-chip find-new-pile put-down-chip - ищи-палочку, ищи-новую-кучу, положи-палочку-рядом
 search-for-chip
 find-new-pile
 put-down-chip

Журнал термитника

Модель термитов кажется наиболее привлекательной, поскольку в ней присутствуют объекты совместной деятельности. И экспериментируя с этой моделью мы можем глубже понять феномены совместной деятельности. А что было бы если бы в термитнике был бы журнал учета рабочих действий и термиты в нем бы записывали все операции, которые они совершают?

Представим себе, что у термитов есть журнал, куда они записывают все свои действия со щепочками.

К этим правилам в модели термитов с журналом добавлены новые переменные и правила. Появился журнал WIKILOG или Special:Log, куда термиты записывают отчеты о своих действия.

Представьте, что термиты собирают свои палочки в современной цифровой среде аналогично тому как авторы пишут свои статьи в википедии и там есть журнал - Special:Log - как он есть в вики - https://wikipedia.org/wiki/Special:Log где пишется вся история действий, которые совершают участники. Т.е. если участник совершает какое-то результативное действие с щепочкой, то он об этом действии оставляет запись в журнале.

В начальный момент времени никто ничего не знает о палочках. В исходный момент у нас нет никаких статей в вики. Статьи еще нужно создать. И вот тот агент, который подбирает с пола первую еще никем не тронутую раньше палочку, он создает страницу об этой палочке (мы не знаем содержание этой страницы и нас в рамках модели не интересуют физические свойства палочки) - и агент делает запись в журнале

Агент такой-то | щепка_такая_то |создал 

А если это уже использованная щепка, то он записывает:

Агент такой-то | щепка_такая_то | редактировал 

И на основании этих записей в журнале мы можем проанализировать отношения термитов, которые перетаскивали одни и те же палочки и получить социограмму - одномодальный граф, в котором связи идут от редакторов статей к авторам статей (тем, кто первыми поднял щепку).

И тут мы просто включаем текст программы и информацию о модели

Reseach based on Special:Log/NetLogo/TermitesLog Тут сама программа NetLogo

Цикл действий термитов с журналом

TermitesLogs Ar interface2.png

patches-own [pagenum]
turtles-own [t-pagenum]
undirected-link-breed [friendbonds friendbond] ;

globals [
 wikilog ; log - list of actions
 pages ;; list of created pages
 ]


to setup

 clear-all
 set wikilog []
 set pages []
 set-default-shape turtles "bug"
 ask patches

 [ 
    set pagenum 0  ;; message for all patches that there is no chip - это метка для пятна, что здесь нет палочки
   if random-float 100 < density
   [ set pcolor yellow ] ]
  create-turtles number [
   set color white
   setxy random-xcor random-ycor
   set size 3  ;; easier to see

 ]
end


to go  ;; turtle procedure
;;;  if length wikilog > number_of_turns [stop] ;; ограничитель числа ходов
 search-for-chip
 find-new-pile
 put-down-chip
end


to search-for-chip  ;; turtle procedure -- "picks up chip" by turning orange
 ifelse pcolor = yellow [ 
    ifelse 0 = [pagenum] of patch-here [
      let newpage 1 + length pages set pages lput newpage pages 
      set t-pagenum newpage ;; это номер палочки, которую создал
           set wikilog lput (se [who] of self newpage "create" ) wikilog 
        ;; If nobody takes this chip before you, then you need to write to Log that you create this chip 
  ;; Если это палочка, которую не брали, то надо записать в журнал, что я создал эту новую палочку
      ]
    [set t-pagenum [pagenum] of patch-here 
 ;; If it is used chip, then I need to memorize chip-number
 ;; а если палочка, которую уже кто-то создал, то я записал себе номер этой палочки
      ]
   set pcolor black  set color orange  fd 20 ] 
 [ wiggle     search-for-chip ]  
end

to find-new-pile 
 if pcolor != yellow   [ wiggle find-new-pile ]
end


to put-down-chip  ;; turtle procedure -- finds empty spot & drops chip

 ifelse pcolor = black 
 [ 
   ask patch-here [set pagenum [t-pagenum] of myself] ;;  Send chip-number to the patch 
  set wikilog lput (se [who] of self [t-pagenum] of self "edit" ) wikilog   ;; Write to Log that you edit this chip
   set pcolor yellow
   set color white
   set t-pagenum 0
   get-away ]
 [ rt random 360
   fd 1
   put-down-chip ]
end

to logs_to_sociogram
ask patches [set pcolor 0]
   foreach edits [
   let friend1 item 0 ?
   let p1 item 1 ?
   let friend2 first first filter [(p1 = item 1 ?) and ("create" = item 2 ?)] wikilog 
   if friend1 != friend2 [
   ask turtle friend1 [ create-friendbond-with turtle friend2 ]
   ]
      ]
 repeat 8 [layout-spring  turtles links 1 5 7 ]
 
end
to AroundKeyPlayer
let KeyPlayer max-one-of turtles [nw:betweenness-centrality]
layout-radial turtles links KeyPlayer
ask KeyPlayer [set label who]
end

Связать с дальнейшим - вернуться на доску образования опять - посмотрели к чему приводит появление журнала. До этого были палочки, как субстрат для деятельности. А теперь появился журнал, как материал для исследования.


На модель можно посмотреть и с ней можно поработать здесь - http://modelingcommons.org/browse/one_model/4749

Что должно быть в итоге:

  • Мы показали, что умеем строить модели и включать их в учебный процесс
    • Нас особенно интересуют модели, в которых исследуются взаимодействия, опосредованные социальными объектами
  • У нас появилось понятие Special:Log и это мостик к понятию Учебная аналитика


Letopisi double cycle

Reseach based on Special:Log/Letopisi double cycle

Исходный цикл - продуктивная деятельность

Read -> Create -> Edit -> Connect -> Share -> Read

+ Демон, который записывает Журнал

Read -> Create -> Edit -> Connect -> Share -> Read
Create -> Write_to_Log ;
Edit ->  Write_to_Log ;


Write_to_Log порождает данные, которые могут быть субстратом для исследования - и тут дальнейшим занимается программный агент, это же не люди делают - это цепочка в цикле - Writing_to_Log - Visualize_Log - это действия, которые совершают демоны внутри вики Это автоматическое действие, которое создает субстрат для исследования

 Write_to_Log -> Visualize_Log_as_Graph


Read -> Create -> Edit -> Connect -> Share -> Read
Create -> Write_to_Log ;
Edit ->  Write_to_Log ;
Write_to_Log -> Visualize_Log_as_Graph


А теперь чудесным образом цикл должен открываться и закрываться - то, что было в начале - записали в журнал - представили в виде графа

Read -> Create -> Edit -> Connect -> Share -> Read
Create -> Write_to_Log ;
Edit ->  Write_to_Log ;
Write_to_Log -> Visualize_Log_as_Graph
Visualize_Log_as_Graph -> Review
Review -> Evaluate -> Compare  -> Change -> Review


Двойной цикл продуктивной и исследовательской деятельности

neato


Опыт использования пакета GraphViz в среде проекта Летописи

О том, как прекрасен Графвиз и какие возможности он отрывает именно для совместной исследовательской деятельности. Об этом можно рассказать на примере учебного проекта История моей семьи, где ученики собирают графы своих семейных деревьев. Был текст на Галактике - [https://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=11&showentry=10223 Совместное редактирование диаграмм связей]

The Graphviz layout programs take descriptions of graphs in a simple text language, and make diagrams in useful formats, such as images and SVG for web pages; PDF or Postscript for inclusion in other documents; or display in an interactive graph browser. Graphviz has many useful features for concrete diagrams, such as options for colors, fonts, tabular node layouts, line styles, hyperlinks, and custom shapes.

Для представления графов было разработано множество программных средств. Одним из наиболее популярных остается разработанный специалистами лаборатории AT&T пакет утилит по автоматической визуализации графов Graphviz . Этот пакет позволяет записывать связи между объектами в виде простых отношений и представляет эти отношения в виде графа. Программа принимает описания отношений и элементов множеств, на которых определяется граф, и добавляет к этим лишенным всяких геометрических атрибутов описаниям дополнительную информацию, позволяющую «нарисовать» картинку графа.

  • Russell R.C.J. Graphviz. : VSD, 2012. 128 с.


Текст превращается в граф - Графвиз делает это автоматически - и это можно трактовать как программный код и это можно показать на простом примере - и нужно это сделать - если есть граф 1 и есть граф 2, то объединение текстов этих графов приведет к появлению графа 3, который будет являться объединением графов 1 и 2. При этом, если есть узел, который есть в графе 1 и в графе 2, то он будет представлен как один узел.

Это не просто средство для деятельности, но средство именно для совместной деятельности. Этот социальный объект - в нем решена проблема share - созданный граф или часть этого графа может объединяться с другими частями других графов и мы можем играть с этими графами и получать новое знание об отношениях между узлами -



2 Цикла




WikiGrams

Reseach based on Special:Log/WikiGrams

См. статью - Использование викиграмм для поддержки совместной сетевой деятельности

А еще обнаружилась статья, которую начали делать в 2012 под конструкционизм-конференцию

Open research with WikiGrams Evgeny Patarakin, Boris Yarmakhov и там всякие полезные слова про конструкционизм.


WikiGramsScaffolding

Reseach based on Special:Log/WikiGramsScaffolding

См.

Таблица критериального оценивания сетевого проекта по викиграмме

Критерий Высокий уровень Средний уровень Низкий уровень
Продуктивность Граф (викиграмма) показывает, что участники множество объектов, число которых значительно больше числа участников. Участники создали цифровые объекты, число которых примерно равно числу участников. В ходе проекта было создано очень мало цифровых объектов. Число объектов значительно меньше числа участников
Повторяемость действий Граф показывает, что объекты многократно (более 5 раз) изменялись и улучшались авторами и редакторами Некоторые объекты в проекте улучшались своими авторами и другими участниками по 3 – 4 раза. Созданные участниками объекты после создания и публикации в системе не изменялись.
Связанность Все субъекты и объекты деятельности объединены в одном графе Участники и объекты деятельности объединены в небольшое (3 - 4) число компонент. Граф проекта разбит на множество несвязанных компонент.
Сплоченность На викиграмме представлена одна сплоченная группа (клика), в которой все участники связаны друг с другом через страницы Участники образуют несколько малочисленных групп. На викиграмме практически нет групп, что говорит об отсутствии взаимодействия.
Устойчивость В графе участников представлены несколько ключевых игроков, связи которых обеспечивают устойчивость совместной деятельности В графе участников представлены 2 – 3 участника, удаление которых приведет к тому, что сеть рассыпается на несвязанные компоненты. В графе совместной деятельности есть единственный ключевой игрок, через которого идут все информационные процессы. Удаление этого узла разрушает сеть.


WikiGramsCases

Reseach based on Special:Log/WikiGramsCases

In the period 2006 - 20016 years in the community Letopisi.ru were organized dozens of educational projects. Some of these projects have collected a large audience and led to the creation of joint articles. We have identified several projects with the largest number of participants and the largest number of articles and define the basics of successful projects.

Name of Project: My family

Participants: Students of elementary and primary school Aim of the project: The project aims to draw attention to family values in modern society.

Discussion of the project: Participants of the project created a chronicle of their family, which later will be expanded and supplemented with new information. It was created more then 1200 articles The project starts without initial basic knowledge and skills. Each participant created a story about his/her family and make a links to historical events, geographical features. Each participant create his/her family tree.


The WikiMania Game

Participants: Students of junior school

Aim of the project: The study of history and geography of his native country. Formation of information and social competence Discussion of the project: Students from different regions of Russia, comparing their regions and find the differences and similar features. The object of study: geography, local history, history. It was created 70 articles and shows a very high activity in the collaborative editing process. Each article in this project was a collective one.

  • Difficulties: Egocentrism. Beginners starting to write an article, constantly referring to his personal experience: my town, my village, my school.
  • Components of success: The use of small fragments of finished building blocks of knowledge, to build large-scale works.

Тут скорее такая врезка - граф + таблица


Критерий Высокий уровень Средний уровень Низкий уровень
Продуктивность Граф (викиграмма) показывает, что участники множество объектов, число которых значительно больше числа участников. Участники создали цифровые объекты, число которых примерно равно числу участников. В ходе проекта было создано очень мало цифровых объектов. Число объектов значительно меньше числа участников
Повторяемость действий Граф показывает, что объекты многократно (более 5 раз) изменялись и улучшались авторами и редакторами Некоторые объекты в проекте улучшались своими авторами и другими участниками по 3 – 4 раза. Созданные участниками объекты после создания и публикации в системе не изменялись.
Связанность Все субъекты и объекты деятельности объединены в одном графе Участники и объекты деятельности объединены в небольшое (3 - 4) число компонент. Граф проекта разбит на множество несвязанных компонент.
Сплоченность На викиграмме представлена одна сплоченная группа (клика), в которой все участники связаны друг с другом через страницы Участники образуют несколько малочисленных групп. На викиграмме практически нет групп, что говорит об отсутствии взаимодействия.
Устойчивость В графе участников представлены несколько ключевых игроков, связи которых обеспечивают устойчивость совместной деятельности В графе участников представлены 2 – 3 участника, удаление которых приведет к тому, что сеть рассыпается на несвязанные компоненты. В графе совместной деятельности есть единственный ключевой игрок, через которого идут все информационные процессы. Удаление этого узла разрушает сеть.


А дальше - самое интересное, что мы можем обращаться с этим по-разному и один из способов организации исследования - возможность получить социограмму - для каждой категории Летописи может быть получена его социограмма и может быть получен код, с которым можно экспериментировать, изменять параметры лейаута, удалять как те или иные узлы или связи с определенными показателями. Например,

  • мы можем последовательно удалять участников с наибольшей центральностью - тех, кто находится в центре и исследовать кластеры, на которые распадается граф.
  • Мы можем удалить из графа все связи, в которых вес равен 1
    • Мы можем все это делать непосредственно в вики, которая таким образом является площадкой не только для продуктивной, но и для исследовательской деятельности.

Пример исследования через удаление - это мы взяли граф и почти в ручную удалили из него центрального игрока и его связи.

InquiryErase/Skazka


NetLogoWikiGrams

Reseach based on Special:Log/NetLogoWikiGrams

О том, что мы можем в Летописи получить не только граф и код викиграммы для экспериментов и исследований, но и последовательность действий в каждой категории. Делается это с использованием

  • http://letopisi.org/index.php/Special:HelloWorld/ где после слеша должно стоять название нужной нам для исследования категории. (Переименовать бы название)

Например:

Подготовительные операции в текстовом редакторе и Excel

  1. В текстовом редакторе меняем все разделители между словами на ";"
  2. Сохраняем файл с расширением csv - например, skazka.csv
  3. Открываем файл в Excel
  4. Удаляем первый столбец с данными о времени создания
  5. Вновь сохраняем файл skazka.csv
  6. В текстовом редакторе заменяем ";" на ","


Где взять?


DynamicWikiGrams

Reseach based on Special:Log/DynamicWikiGrams

Reseach based on Special:Log/DynamicWikiGrams


Conclusions

Reseach based on Special:Log/Conclusions

В чем состоит вклад представленной работы:

  1. Мы показали, что такой деятельность сообщества может включать изменения различных типов социальных объектов и ими могут быть одновременно вики страницы, графы и проекты Scratch
  2. Мы показали, что возможно построение исследовательского цикла, когда социальным объектом является социограмма.
  3. Мы показали, что внутри одной площадки и одного поля совместной деятельности возможно объединение различных циклов с разными объектами, когда побочные результаты одного цикла являются субстратом для формирования социальных объектов другого цикла.
  4. Ну и создали массу полезных средств для организации исследовательской деятельности. И эти средства могут быть использованы как внутри медиавики так и в других полях - в тех же Гугл документах.

Что мы получили и где это может быть использовано - прежде всего - включение и комбинирование творческой и исследовательской деятельности на одной и той же площадке. Мы видим, что такое объединение и комбинирование объектов и циклов деятельности возможно.

Reflexity

Агентами деятельности могут быть разные участники. Однако в том случае, если исследовательской деятельностью в цикле 2 будут заняты участники цикла 1 это приведет к тому, что они будут обсуждать структуру своей собственной деятельности - и вот тут они попадают в групповую рефлексивность - и можно высказать предположение, что reflexity будет у них заметно выше и как следствие у них командные результаты будут лучше -

Results show that reflexivity enhanced performance, the link between reflexivity and team performance being mediated by communication and implementation of strategies as well as by similarity of mental models.

  1. West M.A. Reflexivity and work group effectiveness: A conceptual integration // Handbook of work group psychology / под ред. M.A. West. Chichester, UK: Wiley, 1996. С. 555–579.

References

Reseach based on Special:Log/References

Персональные инструменты
Инструменты